Направљене поруке на форуму
-
АуторЧланци
-
kosmi
УчесникMoram da kažem da koliko god da je Braid dobra igra neću je igrati, jer dolazi od još jednog sitničara “Dimkovića” :police:
kosmi
УчесникNamesti execute dozvole za OceanX.x86 i OceaniX.x86_64, pa pokreni dvoklikom jedno od ta dva.
kosmi
УчесникStigoše po najavi i prvi bitovi (tačnije 21658 novih linija koda odjednom) u Mesa/DRI za R6xx/R7xx, kažu neki Mesini demoi rade, pa ko može i voli nek izvoli O0:
http://www.botchco.com/agd5f/?p=43
A xf86-video-ati driver dobio brightness/contrast/hue/saturation/gamma kontrole i za textured video, važi za sve radeone:
http://cgit.freedesktop.org/xorg/driver/xf86-video-ati/
I više nego prijatne vesti obe u jednom danu;).
kosmi
УчесникNaravski za softverski i ne treba kartica uopšte, samo 100nak procesora… u stvari može i manje sa 16jezgrića otprilike 😀 da se potpuno izjednači sa performansama 7000 hw.
kosmi
УчесникU glxgears? Pa trebalo bi da je mnogo više od toga ???.
Kao da su me nanjušili ovi iz Intela što ih malko nagrdih >:D, eto objaviše sad i specifikacije za G45:
http://www.phoronix.com/scan.php?page=article&item=intel_g45_dump&num=1
Ništa za Poulsbo još, da se onome Dimkoviću što se za svaku slamku hvata, koliko toliko zapuše usta. ::)
16. април 2009. у 12:09 am као одговор на: Da li biste predložili da sledeći Slack bude broj 14 ? #77774kosmi
УчесникMaler broja 13 je izmishljotina. O0
Nisam siguran ali mislim da to ima neke veze sa ….. (nisam siguran, ali nesto kao …. ili sta ti ja znam sta… mozda je i neka skroz 10ta prica u pitanju , ali mislim da sam negde chuo/procitao da je tako nekako bilo 😀 )Gde da uvrstimo ovo, u koje svesne “Logičke zablude”? >:( Ovo “svesne” namerno potenciram, jer ti svesno tvrdiš da je 13 izmišljotina :mad:, pa se posle ipak trudiš da daš stvarni dokaz za koji uopšte nisi siguran. 😡
Naravno, zezam se malo :biggrin:. Ako neko hoće da sazna zašto se ovako zezam, a i da ne pomisli da imam bilo kakvog drugog motiva protiv zchire, neka prvo pročita te “Logičke zablude”, pa kad shvati koliko bilo koga bilo čiji jezik može svesno da zavara, postaće i sam sujeveran, a ako Slack hoće veće tržište zaobićiće broj 13… Evo opet se zezam tu pri kraju :p,
(reci gde, reci gde? tu od zareza, pa Slack do tačke :D) pošto niti dokaza ima za 13, niti protiv njega. ti_li_li_lu – ti_lu_li_lu. :police:Čovek je najpametniji kada ćuti, kada su ruke suve i kada mu se obrazi rumene – rekao tamo neko nekad negde… 😀
kosmi
УчесникNovi powersavings modovi (ForceLowPowerMode ili DynamicPM) u xf86-video-ati gitu, a “DynamicClocks” je sad izgleda “ClockGating” ???. Trebalo bi da radi na svim Radeonima, pa kome treba (npr. laptopima sa ATi čipovima) neka isproba.
kosmi
УчесникOK Demon, ja ću da iscitiram, pa da prokomentarišem i to tvoje malo :p
Poenta je da treba da postoji jedan otvoreni drajver na kome ce raditi ATI i community umesto sto ce bespotrebno komplikuju stvari
Pa i postoji samo jedan opensource drajver “radeon” drajver na kome radi ATi i community, “radeonhd” razvijaju Novell i Ati, a oba će se spojiti u jedan kada KMS bude gotov ali je moguće i da umnogome oba potpuno prestanu da budu potrebni zbog toga, ostaće samo KMS i Gallium i možda tek toliko u userspace koliko da se Linus ne razljuti. Razlog zašto opstaju je za slučaj da neko neće hteti da koristi KMS, verovatno većinom ovi što malo zaostaju npr. FreeBSD i Solaris.
A ovako imas zvanicni fglrx te nezvanicni DRI,nesto valja u onom prvom,nesto u onom drugom i vice versa umesto da sve to bude jedan otvoreni projekat koji bi tako svakako dobiti na kvalitetu-na to sam mislio kada sam rekao “neuporedivo kvalitetnije”
Ovo zvanični i nezvanični ne znam ko je to proglasio tako? Ako je analogijom “Windows je zvanični OS za PC, a Linux je nezvanični”, ne vidim gde je tu problem sa drajverima da se na onda na nezvaničnom OSu i koristi “nezvanični” drajver. Pa tako, ako zvanični OS već ne sarađuje sa nezvaničnim (a koliko znam i to niko ne traži), zašto očekivati suprotno od nekog drajvera?
Krivac za to moze samo da bude ATI jer njegov zvanicni(fglrx)drajver kao sto smo videli jos uvek nije open source
Uostalom drajver za Intel integruse je lep primer-na njemu rade zajedno Intel, Tungsten i DRI developeri tj zajednica mada u poslednje vreme ima nesuglasica izmedju Intela i Tungstena oko implementacija vezanih za ttm i gem 😉Zašto krivac, fglrx neće biti opensource, kao što rekoh developeri to od AMDa i nisu tražili. Intel nije pomogao ništa više nego AMD, obe kompanije samo novčano pošto su neke uposlili, obe isto kroz savete developerima. A velika razlika je u tome što svi mi ne možemo videti Intelove specifikacije, samo se možemo raspitativati o njima, dok AMDove može ko god hoće i normalno developeri mogu direktno da pitaju ako nešto nije jasno u njima to Airlie iz RHa i radi i uvek su mu se odazvali (bar je to tako rekao jednom na irc-u).
Bolje je reći da se AMD nije isprsio da finansira Tungsten direktno da razvija drajver kao Intel
neko vreme, trenutno je situacija oko finansiranja koliko znam potpuno ista – čitaj i nema je direktno od kad su pod VMWare-om.kosmi
УчесникSamo što se treba naglasiti, da od tog pbuffera ima koristi samo u igrama koje se koriste preko WINE, pošto je Windows only ekstenzija, u Linux native pošto nikad nije ni postojala nikad se nije ni koristila, a da nVidia ima ekstenziju što se u WINEu prevodi kao WGL_ARB_pbuffer i eto sreće. Nebitno, ekstenzija je zastarela i više se ne koristi ni za Windows softver, umesto nje za slične stvari i bolje stvari sada ima GL_EXT_framebuffer_object, koji je implementiran za intel, dok za ati postoji i radi u “radeon rewrite” (Dave Airlie) branch koji treba uskoro da legne u main posle odrađene generalne simplifikacije, trebalo bi zajedno sa prvom akceleracijom za r600/r700, ako Bridgman, Deucher&Co održe obećanje pa na vreme odškrinu zatvorena vrata :angel:.
GLSL ne radi trenutno na ATIju, radi na intel imaju prostiji GEM što ga prvi skarabudžiše pa im služi, pa kao da su izmislili toplu vodu… Najveća boljka je baš taj univerzalni MM (TTM ili šta god), čim bude završen svi GL 2.0 standardni featuresi mogu da se dodaju korektno i za par meseci. Brian reče da GL 3.0 će ići mnogo brže, zbog gotovog MM i neće zahtevati ništa specijalno još, samo još da se pojavi i softver što ga koristi:). Ali ja nisam toliki neodređeni optimista, verovatno će tek za par godina.
Aj da grunem još malko, pa kud puklo da puklo 😀
Nema nade da se fglrx drajver “otvori”, mada to tako niko i nije rekao ili obećao, ali i nema potrebe da se “otvara”, pošto će se ionako raditi u Mesi, a ona je implementacija sama za sebe i lepo radi to što je dosad implementirano. Za performanse fglrxa u OpenGL je zaslužna optimizacija za svaku različitu program/igru i to je cela ta “skupa tajna” i taj ogromni posao koga AMD naravno neće da se odrekne (cene ga bar na milijardu US dolara), a u Mesi naravno niko i nije spreman to da radi barem za sada. Mesa/DRI je taman toliko sporija koliko bi bila da se sve to optimizuje, negde može da radi i bolje ako se koristi tzv. brzi path (optimizovani) u tom i tom programu. Opet propertiary je propertiary, sigurno koriste svoje
kompajlere za shadere i ostalo, tu dođe koja desetina procenata ali ni to nije mnogo, nVidia je ista plus što nudi svoje komplikovane i specifične ekstenzije i uvek izmišlja nove da odgovori i/ili namesti tržište sama sebi :police:. U programima u kojima se koriste
samo standardne ARB ekstenzije nema nikakve rezlike u performansama što se bilo kojeg drajvera tiče, već samo hardver dolazi do izražaja, koji je kod ATIja skoro uvek bio bolji (ovo tvrdim za standardnu ponudu, a ne trku ko će na silu da bude prvi bez obzira na pregrevanje i potrošnju recimo). Zbog tog marketinga, a da bi se igrači održali u igri, nVidia
predstavlja prva OpenGL 3.0 pa onda 3.1, za njom će ATI, pa i S3. Naravno da ATI neće implementirati nijednu nVidijinu ekstenziju, osim ako se ne koristi u većem procentu, isto važi i za nVidiju koja implementira i neke ATIjeve ako se to koristi mnogo u značajnim programima ???.Mesa tj. Brian Paul prvenstveno, pa Keith Whitwell i ostala core družina se trudi da napravi upravo to, free standard za OpenGL (nešto kao ODF, čini mi se kao sasvim dobro poređenje) da koliko toliko pomiri zaraćene strane i uz DRI da ponudi kompatibilno rešenje koje će raditi na bilo kom čipu i na bilo kojem OSu koji je ili čiji su korisnici zainteresovani za to, ako za to ima uslova O0. AMD je dao specifikacije što će umnogome ubrzati stvari, ali i za nVidiju se radi RE (Ben Skeggs- Red Hat) što jeste mnogo složeniji i mučan posao nego da je dala specifikacije. Čak i da nVidia i AMD sutra istovremeno otvore svoje binarije, (bez ili sa optimizovanim delom, za šta ima nade ali nema potrebe) za Mesa/DRI ne bi bilo baš mnogo koristi, pošto je OpenGL registry i ovako poznat, a i neće sigurno moći da se samo prepiše pa ubaci u Mesu :eek:. Dakle, nVidia može da ubrza rad ako da specifikacije javno kao AMD ili da kao Intel potpiše NDA ugovor sa Tungsten-om sada VMware-om bez objavljivanja specifikacija javno, ali se nije izjasnila javno po ovom pitanju pa za sada ostaje binary blob only, sorry – no sorry :angel:.
Evo moonbeam pomenu ttm i gem, naravno da će se mnogi buniti pošto je ttm prvenstveno i zamišljen imajući na umu standardizaciju, a ne separaciju kakav je gem ispao, što mnogim kompanijama pa tako i Intelu po prirodi stvari prvo padne na um 😉 (trebalo je da se korisni bitovi vrate ttm-u, al jok sad se pravi lud) i pre nego što je prešao iz IBM u Intel, Romanick je bio poznat po ovakvim na_svoju_stranu malverzacijama, za Anholta se nije znalo, pa ga sad malo ismejavaju, a neki ga malo i mrze :biggrin: što ne verujem da će dugo da se trpi…
Između ostalog Glisse fixuje generalno tu i tamo, Simpson volontira na galiji, a Cencora konačno sredio koordinate magle na 300 u prečniku :D.kosmi
Учесникmoonbeam, pa JA_SAM uopšte nije pomenuo fglrx, a ni ti konkretno u citatu :- radeon i radeonhd oba su opensource drajveri 🙂 (uz microcode blob u drm samo, ajd sad >:D ima razloga O0)
-
АуторЧланци