pedjaman

Napravljene poruke na forumu

Gledanje 11 članaka - 11 do 20 (od 226 ukupno)
  • Autor
    Članci
  • pedjaman
    Učesnik

    Da dodam: Slažem se da nema svrhe pamtiti datum kreiranja baš zbog cop-/move problema, ali ako tako gledamo… onda nema svrhe pamtiti ni modify s obžirom da se copy/move može i ne mora tretirati kao modify.

    Ako se posmatra kotrolisano i sa rezervom, create timestamp bi bila korisna, ali ya oybiljniji pristup… neka varijanta CVSa SVNa ili čega već bi bila pozdanija i praktičnija.

    ZAKLJUČAK: Svi ste u pravu, na svoj način tako da nema potrebe da se raspravlja dalje.

    Pozdrav svima

    kao odgovor na: 2 procesora??????? #47342
    pedjaman
    Učesnik

    Mali dodatak na celu priču kada pravite benchmark
    Windows ima taj problem da instalira podršku za HT pri instalaciji sebe. tj, naknadna promena HT, povlači reinstalaciju windowsa da bi se dobile optimalne performanse. To su objavila gospoda M$

    Tako da, uključivanjem i isključivanjem u BIOS-u niste dobili realno stanje… mora se reinstalirati windows nakon toga.

    Jednog dana će napraviti OS ovi u M$… samo se ne zna kada…

    kao odgovor na: QT4 #42815
    pedjaman
    Učesnik
    kao odgovor na: QT4 #42812
    pedjaman
    Učesnik

    Možda ti nedostaje u pro fajlu u QT sekciji sql? tj nešto kao:
    [code]QT += gui sql xml[/code]
    Onda je dovoljno da uključiš samo

    [code] #include [/code]

    kao odgovor na: Pointeri #45109
    pedjaman
    Učesnik

    A sem toga, biće ti jasniji stringovi. Naprimer, zašto se deklarišu sa
    [code]
    char*
    [/code]
    tj, kao pointer na niz karaktera.
    Zašto naredbom dodele ne mogu da se kopiraju stringovi, tj. ovo
    [code]
    str1 = str2;
    [/code]
    neće baš iskopirati drugi string u prvi kako izgleda na prvi pogled,

    i shvatićeš zašto se u radu sa stringovima i nizovima i sl, pri predavanju funkcijama predaju u stvari pointeri na njih, a ne oni. I zašto je to dobro.

    Eto malog doprinosa od mene 😉

    kao odgovor na: QT4 #42810
    pedjaman
    Učesnik

    Pretražite forum. Objasnio sam na jednom forumu kako se kreira osnovna apliakcija u qt-u.

    Takođe, ako imate iskustva u OO programiranju, primeri i referenca bi trebali da su dovoljni.

    Da malo pomognem, logika je otprilike ta da se kreira instanca klase QApplication (u main.cpp obično) i tu se kreira i prvi prozor aplikacije koji je obično izvedena klasa od QMainWindow ili QDialog, amda može još par klasa.

    Svaki objekat emituje signal kada se dogodi neki događaj (signali za svaku klasu su pobrojani u referenci) a ti treba da  povežeš taj signal sa slotom koji sam praviš (tj handler) i koji mora imati isti prototip, uz pomoć:
    [code]
    connect (&emiter_signala, SIGNAL(naziv_signala_s_parametrima), &primalac_signala, SLOT(naziv_slota_s_parametrima))
    [/code]

    Signali su za svaku klasu specifični, za dupli klik, desni klik, timeout, …

    Samo gledaj primere. Za Qt ti ne treba literatura. Ja sam ga savladao iz primera.

    kao odgovor na: IDE za C++? #31825
    pedjaman
    Učesnik

    Skineš najnoviju verziju Kdevelopa i budeš zadovoljan. Par godina iskustva to govore, smo se treba navići 🙂

    kao odgovor na: QT4 #42803
    pedjaman
    Učesnik

    nije me bilo , a sad se s posla javljam … hvala na objasnjenu
    cu da probam pa cu da javim kako je proslo…

    Imaš si gore primer .pro fajla za taj projekat. jesi li probao? Mislim da bi trebalo da radi.

    P.S. Proverid a ti nije instaliram Qt3 pritom… hoće da se svađaju, ako ih ne raskrstiš 🙂

    kao odgovor na: php, logovanje: kako zapamtiti korisnika??? #44416
    pedjaman
    Učesnik

    Znaci md5(password) i usename, ili id_user.

    Kakvo je ovo resenje sto se tice bezbednosti, i uopste koliki su rizici od drzanja ovakvih informacija u cookie-u?

    Slobodno baci u cookie samo username and password i uživaj 🙂

    kao odgovor na: Podesavanje graficke kartice? #43293
    pedjaman
    Učesnik

    Jos me zanima sta je “DRI”?
    Pita me na kraju da li zelim da zapisem u DRI odjeljak u XF86Config-4?

    DRI – Direct Rendering Infrastructure
    Onogućava direktan pristup grafičkom hardveru pod X window sistemom. Svrha je da obezbedi najbolje performanse.

Gledanje 11 članaka - 11 do 20 (od 226 ukupno)