Uputstvo za pravljenje nivoa

Подели преко

Ako hoćete da pomognete izradu ove igre tako što ćete praviti nivoe ovo je tekst za vas.

U igri Lavirinto svi nivoi se čuvaju u tekstualnim fajlovima.
Primer jednog nivoa  izgleda ovako:

#  komentar
# dimenzije
dim: 4 3
# ide opis devet polja (3×3)
# North East South West , 0 nema kraka, 1 ima
1 0 1 1
1 1 1 1
1 1 1 1
1 0 1 0
1 0 0 1
1 1 0 1
0 1 1 1
0 0 1 1
1 1 0 0
0 1 0 1
0 0 1 1
1 1 1 1
dim-end

levelname:
Look out! There is a monstero!

# pocetna pozicija igraca – unosi se redni broj polja (pocinje od 0)
start: 0

monsters1: 1
2

# vreme za prelazenje nivoa u sekundama
time: 150

## end

 

Redovi koji počinju sa # su komentari i oni nisu bitni.
Objašnjenje ostalih redova:
dim: 4 3    – dimenzije table (na slici su označene crvenim brojevima)
Pošto je 4*3=12, potrebno je redom (od 0 do 12) definisati svih 12 polja table. To se čini u sledećih 12 redova (plavi brojevi na slici). Redni broj polja je na slici označen zelenom bojom. Posle definisanja svih polja obavezno ide red u kome stoji "dim-end".
levelname:     – u redu ipod ove oznake ide naziv nivoa (na slici "Look out! There is monstero!")
start:    – ovde se unosi redni broj polja sa kog startuje igrač (0 na slici)
monsters1:     –    broj čudovišta. Ispod toga se u svakom narednom redu unosi redni broj polja sa kog startuju čudovišta (u gornjem primeru ima jednog čudovišta koje startuje sa polja 2)
time:    –    vreme u sekundama.
Na kraju obavezno ide red ## end.